Al gioco dell'"uno, due o tre" partecipano due giocatori
che a turno prelevano dal tavolo una, due o tre palline. Il numero di
palline presenti all'inizio della partita può essere qualsiasi.
Vince chi riesce a lasciare sul tavolo una sola pallina.
Visto il successo dei videogiochi, la tua software
house ha deciso di produrre e vendere su dischetto il gioco dell'"uno,
due o tre". I requisiti del prodotto sono i seguenti:
(a) all'inizio della partita ci sono 25 palline
sul tavolo. |
(b) il giocatore fa la prima mossa battendo
1, 2 o 3 sulla tastiera; il calcolatore preleva, a sua volta,
1, 2 o 3 palline, seguendo una sua strategia: il risultato è
un certo numero di palline sul tavolo. Si continua così
sino al termine della partita. |
(c) se il giocatore compie una mossa illecita
(ad esempo, battendo 2 o 3 quando ci sono solo 2 palline sul tavolo),
la vittoria viene automaticamente assegnata alla macchina. |
(d) la strategia seguita dal calcolatore
offre al giocatore la possibilità di vincere la partita
decidendo, ad ogni mossa, unicamente sulla base del numero di
palline presenti. |
(e) tra tutte le strategie che soddisfano
il precedente requisito, il calcolatore sceglie quella che massimizza
le sue probabilità di vittoria. |
(f) il
programma che realizza il gioco deve essere il più compatto
possibile. |
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